히트 상품을 만들고 이를 통해 팬덤을 만드는 것은 모든 브랜드의 꿈이다. 이를 위해서는 타 브랜드와는 다른 우리만의 제품이 나와야 하고 이는 혁신적인 제품이어야 한다. 제품 혁신은 제품 개발 초기에 고객의 […]
2022.05.30 by
Ascent Korea
구독 경제(Subscription Economy)는 정기적으로 금액을 지불하고 상품이나 서비스를 제공받는 소비 행태를 의미합니다.
‘라이브커머스(Livecommerce)’는, 라이브 스트리밍(Live Streaming)과 전자상거래(E-Commerce)의 합성어로, 온라인 상에서 실시간으로 소통하며 쇼핑을 하는 서비스를 의미합니다. ‘라이브방송’이나 줄임말로 ‘라방’이라고 부르기도 합니다.
한정판 마케팅이란, 물량 또는 시간을 한정하여 소비자의 구매 욕구를 자극하는 마케팅 기법이다. 특정 제품을 소유하지 못한 소비자를 결핍 상태로 만드는 ‘헝거 마케팅(Hunger Marketing)’과 유사한 개념이다.
팬슈머는 ‘팬(Fan)’과 ‘소비자(Consumer)’를 합성한 단어로, 제품의 기획, 제조, 유통 등 전반적인 과정에 관여해 브랜드를 키워내는 소비자를 의미한다.